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वीडियो गेम पहले से ही वही करते हैं जो मेटावर्स सिर्फ वादा करता है

पिछला महीना, न्यूयॉर्क समय कुछ ऐसा लिखा जो शायद ही नया या नया था: “मेटावर्स” में एक शादी।

दुल्हन ने एक मिडटाउन ऑफिस के लिए फिट एक ग्रे, बटन वाली स्कर्ट के साथ एक फूल का ताज पहना था। दूल्हा जेफ बेजोस जैसा दिखता था। स्वागत समारोह में, अतिथि और एक मंच और एक फोटो स्लाइड शो थे। आयोजन स्थल को छोड़कर सब कुछ परिचित था। वे कहां थें? पता चला, दुल्हन का कॉर्पोरेट पहनावा भी बहुत पुराना नहीं था। एक चर्च या हॉल के बजाय, उनकी शादी “मेटावर्स” में हुई, विशेष रूप से एक अज्ञात, कम-फाई आभासी दुनिया जिसे वीरबेला कहा जाता है, रियल्टी कंपनी ईएक्सपी वर्ल्ड होल्डिंग्स का एक परिणाम है, जो युगल के दोनों हिस्सों को रोजगार देता है।

आइए एक बात के बारे में स्पष्ट करें: वहाँ है कोई मेटावर्स नहीं. कम से कम अब तक नहीं। कोई भी वास्तव में इस बात से सहमत नहीं है कि मेटावर्स क्या है, लेकिन एक साथ औसत जितना अधिक विश्वसनीय परिभाषाएँ एक सतत, सामाजिक साइबर स्पेस उत्पन्न करती हैं जो IRL अर्थव्यवस्था के साथ प्रतिच्छेद करती है और अन्य ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म के साथ एकीकृत होती है। अभी, कुछ भी उल्लेखनीय पैमाने पर ऐसा नहीं कर रहा है। इसके बजाय, हमारे पास सेकेंड लाइफ जैसी कुछ अच्छी तरह से भाग लेने वाली आभासी दुनिया हैं, कुछ लोकप्रिय व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम जैसे वारक्राफ्ट की दुनिया, तथा बहुत सारी टेक कंपनियां डिजिटल उत्पादों और सेवाओं के अपने फैलाव को ब्रांड करने के लिए एक नए तरीके पर लार टपकाना। और, ज़ाहिर है, विरबेला और उसके परिजन भी अजीब, कम आबादी वाली चीजें हैं जो इंटरनेट एक्सप्लोरर के 2005 के पुनरावृत्ति से ठीक से छीन ली गई हैं।

निश्चित रूप से निश्चित रूप से ग्रिस्टल है। टेक कंपनियों ने मेटावर्स को अपने उत्पादों या सेवाओं की निरंतरता के रूप में चिह्नित करने के लाभों की खोज की है। उदाहरण के लिए, मेटा ने फैसला किया है कि आभासी वास्तविकता एकीकरण एक मेटावर्स के लिए महत्वपूर्ण है; और आसानी से, इसका होराइजन वर्ल्ड्स कंपनी के ओकुलस क्वेस्ट हेडसेट पर चलता है। फिर ब्लॉकचैन कंपनियां अपने स्वयं के सिक्कों की अनिवार्यता को अपने साइबर स्पेस में प्रचारित कर रही हैं। अब, लगभग एक साल के प्रचार के बाद, मांस को मेटावर्स वसा से अलग करना थोड़ा आसान हो गया है। हम यहां साइबरस्पेस के साथ काम कर रहे हैं – जुड़ा, अवतरित, और किफायती। अभी भी एक समस्या है। इस मेटावर्स के बारे में वास्तव में वांछनीय सब कुछ ऑनलाइन गेम के एक संक्षिप्त संस्करण जैसा दिखता है जिसे लाखों लोग दशकों से खेल रहे हैं।

दूसरे जीवन में पहली बार शादी की घंटी बजने के बाद से 20 साल हो गए हैं। गेम डेवलपर स्क्वायर एनिक्स में 2002 में निमंत्रण भेजने, प्रतिज्ञाओं की रचना करने और रिंगों का आदान-प्रदान करने के लिए यांत्रिकी शामिल थे। अंतिम काल्पनिक XI. विवाह के अलावा, ऑनलाइन गेम पहले से ही “मेटावर्स” से जुड़े सबसे सम्मोहक कार्य प्रदान करते हैं – अक्सर, अधिक ग्राफिक निष्ठा, अधिक जटिल सामाजिक प्रणालियों और काफी बड़े पैमाने पर। पेशेवर साइबरस्पेस आर्किटेक्ट्स और गवर्नर्स के रूप में, यह गेम डेवलपर्स हैं जिन्होंने मेटावर्स के दो से तीन वास्तव में आशाजनक गुणों पर पुनरावृति और महारत हासिल की है, जो ज्यादातर आभासी दुनिया में सामाजिककरण के इर्द-गिर्द घूमते हैं।

1996 के बाद से, खिलाड़ियों के प्यारे अवतार MMORPG में साइबरिंग के आसपास खड़े रहे हैं फुरकाडिया32-बिट मीडोज। फिर भी हम यहाँ हैं, दो दशक से अधिक समय के बाद, तकनीकी अधिकारियों को उन चीजों के बारे में उपदेश देते हुए सुनना जो डिजिटल कैटगर्ल्स उस समय कर रही थीं। यह अच्छा होगा यदि उन अधिकारियों को उसी बहादुरी के साथ ऐसा करते हुए देखना इतना परेशान न कर रहा हो। बनाने के लिए मार्क जुकरबर्ग की नाजुक पिच काम का भविष्य मेटा के मेटावर्स में शुरुआती तकनीकी पत्रकारों की बेदम भविष्यवाणी को उजागर करता है कि कैसे, आने वाली कुछ बहादुर नई दुनिया में, कॉर्पोरेट संस्कृति दूसरे जीवन में स्थानांतरित हो जाएगी। वहाँ हम होंगे, उन्होंने वादा किया, डॉव जोन्स के बारे में बात करने के लिए हमारे पंखों वाले सोनिक हेजहोग अवतारों को एक दूसरे के क्यूबिकल में तैरते हुए। स्कूल, भी, अपलोड किया जाएगा, प्रौद्योगिकीविदों का मानना ​​​​था। “आरोन डेल्विच, सैन एंटोनियो में ट्रिनिटी विश्वविद्यालय में एक सहायक प्रोफेसर,” 2004 के एक WIRED लेख को पढ़ता है, “अक्सर एक असंभावित कक्षा में वेब क्लास के लिए अपने खेलों में छात्रों को इकट्ठा करता है: दूसरा जीवन के रूप में जाना जाने वाला मेटावर्स।”

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